totissj420

Argentinië
120 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt totissj420?

Rating 0,76 K/R 0,54 ADR 64,2 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,76
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 29 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 53 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 pp · Ø 19 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,74 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
K/D 0,74−0,18 · Ø 0,92 beter dan 11 %
Pistol kills per match 1,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 9,8 %−2,3 pp · Ø 12,1 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 1,6 %−1,9 pp · Ø 3,5 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 beter dan 17 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 4,8+1,5 · Ø 3,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,19 · Ø 0,18 beter dan 85 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +9 pp, Winrate +23 pp, ELO +173
= Gelijk gebleven
ADR bij 64,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,56. Laatste 3 maanden: 0,55 (in het begin 0,51). Ruim onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −125 ELO
35 matches · 51 % winrate
In match 1 van de dag −67 ELO
38 matches · 39 % winrate
Zaterdags −4 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest totissj420 op Dust 2: −125 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,48 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 26 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
36 % beter dan 15 %
0,52 beter dan 6 %
61,5 beter dan 6 %
0,72 beter dan 7 %
41 % uit 114 duels beter dan 23 %
34 % uit 35 situaties beter dan 45 %
Dust 235
51 % beter dan 65 %
0,55 beter dan 10 %
67,6 beter dan 22 %
0,78 beter dan 14 %
46 % uit 93 duels beter dan 47 %
13 % uit 16 situaties beter dan 6 %
Nuke20
60 % beter dan 74 %
0,51 beter dan 4 %
62,8 beter dan 7 %
0,75 beter dan 7 %
40 % uit 43 duels beter dan 11 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Ancient10
60 % -
0,60 -
68,1 -
0,82-
48 % uit 21 duels -
57 % uit 7 situaties -
Anubis5
40 % -
0,51 -
58,7 -
0,82-
27 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,64 -
69,5 -
0,86-
29 % uit 7 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt totissj420

In 120 matches komt totissj420 uit op K/R 0,54, ADR 64,2 en een rating van 0,76. Sterkste punt: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 11,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 20 matches. In 18 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 85 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,79. De meeste ELO verliest totissj420 op Dust 2 (−125 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+77 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +9 pp, Winrate +23 pp, ELO +173. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 64,0. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 44 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.