toshi9

Hongkong
Op FACEIT sinds 2015 95 matches vastgelegd
ELO
2.162
Piek in de laatste 95 matches: 2.183
Rank SEA ▲ 72 plekken
#3.629
Hongkong #145 in Hongkong
30 dagen · eerder #3.701 · beste #3.065
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt toshi9?

Rating 1,04 (uit 45 matches) K/R 0,69 ADR 70,3 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 63 %+14 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,15, ADR +10,5, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −65

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,66). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −33 ELO
43 matches · 58 % winrate
Op Mirage −7 ELO
20 matches · 55 % winrate
In match 2 van de dag +17 ELO
28 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest toshi9 op Dust 2: −33 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,31 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 27 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 22 %
69,6 beter dan 5 %
1,04 beter dan 53 %
44 % uit 39 duels beter dan 15 %
21 % uit 14 situaties beter dan 11 %
Mirage20
55 % beter dan 64 %
0,68 beter dan 24 %
69,0 beter dan 5 %
1,07-
52 % uit 21 duels beter dan 58 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Inferno11
55 % -
0,73 -
72,0 -
1,13-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache8
75 % -
0,77 -
82,3 -
1,06-
55 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,76 -
76,2 -
1,22-
71 % uit 14 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis4
0 % -
0,50 -
56,5 -
0,71-
50 % uit 6 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt toshi9

In 95 matches komt toshi9 uit op K/R 0,69 en ADR 70,3; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,3. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 43 matches. In 17 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 14 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest toshi9 op Dust 2 (−33 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, ADR +10,5, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −65. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.