torun

Bangladesh
Op FACEIT sinds 2024 284 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt torun?

Rating 1,06 (uit 234 matches) K/R 0,79 ADR 85,6 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (234 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 51x 4K, 4 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +17 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 85,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −255 ELO
41 matches · 37 % winrate
In match 3 van de dag −71 ELO
36 matches · 36 % winrate
Dinsdags +19 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest torun op Dust 2: −255 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
51 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 62 %
84,6 beter dan 67 %
1,02 beter dan 44 %
49 % uit 381 duels beter dan 36 %
24 % uit 29 situaties beter dan 14 %
Ancient67
55 % beter dan 60 %
0,86 beter dan 88 %
90,1 beter dan 85 %
1,17 beter dan 85 %
54 % uit 316 duels beter dan 62 %
33 % uit 27 situaties beter dan 38 %
Anubis51
47 % beter dan 31 %
0,80 beter dan 73 %
86,1 beter dan 73 %
1,06 beter dan 55 %
49 % uit 253 duels beter dan 36 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Dust 241
37 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 43 %
81,0 beter dan 49 %
1,00 beter dan 36 %
49 % uit 138 duels beter dan 37 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Cache15
73 % -
0,82 -
88,8 -
1,12-
55 % uit 88 duels -
0 % uit 6 situaties -
Inferno11
55 % -
0,72 -
79,6 -
0,90-
40 % uit 57 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke8
38 % -
0,69 -
80,3 -
0,95-
60 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt torun

In 284 matches komt torun uit op K/R 0,79 en ADR 85,6; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 15 matches. In 107 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 83 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 51x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest torun op Dust 2 (−255 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+192 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 85,2. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 52 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.