topsport

Litouwen
Op FACEIT sinds 2022 284 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
ELO ▲ 88
3.069
Piek laatste 30 dagen: 3.129
Rank EU ▼ 96 plekken
#6.231
Litouwen #73 in Litouwen
30 dagen · eerder #6.135 · beste #5.128
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 21m 34s

Hoe speelt topsport?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 71,7 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 40 %−12 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−14 pp · Ø 42 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 0,82−0,23 · Ø 1,05 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 284 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 9,9 %−3,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 2 %
4K's en aces 23x 4K, 0 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 7,2+3,3 · Ø 3,9 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,58, Rating bij 0,84, ADR bij 71,7
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −20 pp, ELO −111

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,59. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,59). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −271 ELO
33 matches · 45 % winrate
Op Mirage −147 ELO
95 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −126 ELO
76 matches · 63 % winrate

De meeste ELO verliest topsport in match 4 van de dag: −271 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % beter dan 25 %
0,60 beter dan 2 %
70,2 beter dan 5 %
0,86 beter dan 3 %
38 % uit 283 duels beter dan 1 %
23 % uit 66 situaties beter dan 10 %
Dust 276
63 % beter dan 79 %
0,57 beter dan 1 %
72,0 beter dan 8 %
0,83 beter dan 1 %
41 % uit 286 duels beter dan 5 %
44 % uit 36 situaties beter dan 64 %
Ancient66
56 % precies gemiddeld
0,60 beter dan 2 %
74,3 beter dan 12 %
0,85 beter dan 2 %
43 % uit 255 duels beter dan 7 %
32 % uit 37 situaties beter dan 31 %
Inferno17
53 % beter dan 21 %
0,56 beter dan 1 %
72,8 beter dan 7 %
0,82 beter dan 1 %
33 % uit 52 duels beter dan 1 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
38 % uit 52 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke10
40 % -
0,54 -
69,9 -
0,77-
42 % uit 38 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache6
33 % -
0,50 -
60,2 -
0,70-
26 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt topsport

In 284 matches komt topsport uit op K/R 0,58, ADR 71,7 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,2. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 76 matches. In 48 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 174 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 23x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,86. De meeste ELO verliest topsport in match 4 van de dag (−271 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−90 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −90 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −20 pp, ELO −111. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,58, Rating bij 0,84, ADR bij 71,7. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 52 %, ELO-balans −272.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.