tomtS-

Finland
157 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tomtS-?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,4 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 157 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,74 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,74+0,48 · Ø 0,26 beter dan 99 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 70,7
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −72

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,65. Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −106 ELO
32 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −57 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −6 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −54 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest tomtS- op Anubis: −106 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,87 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke38
37 % beter dan 10 %
0,64 beter dan 9 %
67,9 beter dan 4 %
0,91 beter dan 17 %
38 % uit 176 duels beter dan 4 %
42 % uit 31 situaties beter dan 60 %
Anubis32
44 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 13 %
70,4 beter dan 8 %
0,90 beter dan 17 %
40 % uit 111 duels beter dan 6 %
44 % uit 25 situaties beter dan 68 %
Dust 224
58 % beter dan 78 %
0,65 beter dan 18 %
71,7 beter dan 14 %
0,89 beter dan 14 %
50 % uit 84 duels precies gemiddeld
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Ancient22
82 % beter dan 99 %
0,70 beter dan 36 %
73,2 beter dan 14 %
0,99 precies gemiddeld
54 % uit 83 duels beter dan 72 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Inferno19
26 % beter dan 2 %
0,64 beter dan 18 %
70,1 beter dan 11 %
0,88 beter dan 15 %
45 % uit 85 duels beter dan 24 %
47 % uit 17 situaties beter dan 70 %
Cache12
58 % -
0,63 -
70,3 -
0,93-
35 % uit 49 duels -
50 % uit 10 situaties -
Mirage9
78 % -
0,69 -
72,3 -
1,00-
53 % uit 40 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tomtS-

In 157 matches komt tomtS- uit op K/R 0,65, ADR 70,4 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,4. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 82 % winrate in 22 matches. In 40 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 77 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest tomtS- op Anubis (−106 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+74 ELO, winrate 82 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +26 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −72. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 70,7. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.