tomsfak

Duitsland
Op FACEIT sinds 2016 120 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tomsfak?

Rating 1,25 (uit 70 matches) K/R 0,85 ADR 87,4 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,35+0,33 · Ø 1,02 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 87 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 67 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

1,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 9,7+5,5 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 1,06+0,78 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 86,0, Headshots bij 42 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −163

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025.

Kills per ronde (K/R)

0,84
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −202 ELO, winrate 40 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
59 % beter dan 72 %
0,89 beter dan 96 %
91,4 beter dan 90 %
1,26 beter dan 97 %
62 % uit 63 duels beter dan 95 %
46 % uit 26 situaties beter dan 70 %
Inferno39
54 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 71 %
83,1 beter dan 62 %
1,23 beter dan 89 %
74 % uit 50 duels beter dan 99 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Dust 215
47 % beter dan 33 %
0,82 beter dan 82 %
82,9 beter dan 59 %
1,14-
44 % uit 32 duels beter dan 15 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Cache11
45 % -
0,93 -
88,1 -
1,38-
52 % uit 31 duels -
18 % uit 11 situaties -
Overpass9
44 % -
0,95 -
89,8 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
1,16 -
110,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tomsfak

In 120 matches komt tomsfak uit op K/R 0,85 en ADR 87,4; de rating uit de 70 matches met rating ligt op 1,25. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 41 matches. In 47 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 15 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+114 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −8 ELO. Minder geworden: ELO −163. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 86,0, Headshots bij 42 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.