tols7ik

USA
Op FACEIT sinds 2020 184 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▲ 240
3.052
Piek laatste 30 dagen: 3.052
Rank EU ▲ 1.739 plekken
#6.658
USA #46 in USA
30 dagen · eerder #8.397 · beste #6.165
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tols7ik?

Rating 1,12 (uit 149 matches) K/R 0,82 ADR 84,3 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,11, Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +352
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
58 matches · 55 % winrate
Op Ancient −1 ELO
29 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
32 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest tols7ik op Dust 2: −30 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % beter dan 55 %
0,83 beter dan 78 %
86,6 beter dan 71 %
1,16 beter dan 78 %
51 % uit 263 duels beter dan 40 %
48 % uit 33 situaties beter dan 77 %
Dust 258
55 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 76 %
83,4 beter dan 56 %
1,11 beter dan 61 %
57 % uit 195 duels beter dan 74 %
33 % uit 24 situaties beter dan 33 %
Ancient29
48 % beter dan 26 %
0,82 beter dan 77 %
83,1 beter dan 54 %
1,08 beter dan 57 %
52 % uit 93 duels beter dan 46 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Nuke18
44 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 54 %
82,6 beter dan 49 %
1,12-
43 % uit 37 duels beter dan 7 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Inferno9
44 % -
0,84 -
81,0 -
1,12-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,66 -
78,8 -
1,00-
100 % uit 4 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
90,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tols7ik

In 184 matches komt tols7ik uit op K/R 0,82 en ADR 84,3; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 64 matches. In 79 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 38 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest tols7ik op Dust 2 (−30 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +352. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 57 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.