toksik_

Turkije
156 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt toksik_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 60 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 75 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 3 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,22 · Ø 0,27 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +302
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 83,0, Headshots bij 43 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −92 ELO
23 matches · 26 % winrate
Op Inferno −34 ELO
21 matches · 57 % winrate
Zondags −34 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest toksik_ op Mirage: −92 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % beter dan 70 %
0,83 beter dan 90 %
88,7 beter dan 89 %
1,17 beter dan 91 %
50 % uit 228 duels beter dan 47 %
37 % uit 46 situaties beter dan 44 %
Anubis34
44 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 17 %
76,1 beter dan 26 %
0,90 beter dan 12 %
54 % uit 155 duels beter dan 71 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Mirage23
26 % beter dan 1 %
0,72 precies gemiddeld
81,8 beter dan 63 %
0,95 beter dan 30 %
46 % uit 91 duels beter dan 26 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Inferno21
57 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 54 %
78,2 beter dan 46 %
1,03 beter dan 61 %
54 % uit 106 duels beter dan 64 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Ancient10
60 % -
0,83 -
87,0 -
1,14-
37 % uit 35 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache7
57 % -
0,78 -
80,7 -
1,10-
48 % uit 33 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,81 -
87,8 -
1,05-
52 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,77 -
81,6 -
0,99-
63 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt toksik_

In 156 matches komt toksik_ uit op K/R 0,76, ADR 82,9 en een rating van 1,05. Gemiddeld 16,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 60 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 52 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest toksik_ op Mirage (−92 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+165 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +302. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 83,0, Headshots bij 43 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 42 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.