tokioflash

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 66 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tokioflash?

Rating 1,05 K/R 0,71 ADR 76,2 uit 66 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 66 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 7 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Patroon

Uit de laatste 66 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +50 ELO, winrate 57 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 66 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis14
64 % -
0,76 -
82,1 -
1,09-
62 % uit 39 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno12
50 % -
0,58 -
66,7 -
0,89-
47 % uit 36 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache11
82 % -
0,79 -
80,0 -
1,22-
52 % uit 29 duels -
67 % uit 6 situaties -
Mirage10
40 % -
0,71 -
73,0 -
1,00-
51 % uit 35 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient9
78 % -
0,76 -
81,8 -
1,15-
42 % uit 24 duels -
80 % uit 5 situaties -
Dust 29
78 % -
0,68 -
74,7 -
1,02-
52 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tokioflash

In 66 matches komt tokioflash uit op K/R 0,71, ADR 76,2 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 11 matches. In 28 van de 66 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 23 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 65 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.