tobiio_

Bosnië en Herzegovina
Op FACEIT sinds 2021 289 matches vastgelegd 128 matches in 30 dagen
ELO ▲ 4
3.173
Piek laatste 30 dagen: 3.421
Rank EU ▼ 2.613 plekken
#4.133
Bosnië en Herzegovina #16 in Bosnië en Herzegovina
30 dagen · eerder #1.520 · beste #1.434
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tobiio_?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 88,2 uit 289 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 289 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 289 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 48x 4K, 6 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,19 · Ø 0,32 beter dan 91 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,5
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −362

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −121 ELO
103 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −111 ELO
98 matches · 55 % winrate
Vrijdags −27 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest tobiio_ op Mirage: −121 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 289 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
52 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 67 %
87,6 beter dan 75 %
1,12 beter dan 67 %
53 % uit 334 duels precies gemiddeld
44 % uit 55 situaties beter dan 67 %
Dust 298
55 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 79 %
89,2 beter dan 80 %
1,16 beter dan 75 %
53 % uit 321 duels precies gemiddeld
37 % uit 49 situaties beter dan 42 %
Anubis38
58 % beter dan 59 %
0,84 beter dan 85 %
91,9 beter dan 91 %
1,15 beter dan 77 %
63 % uit 113 duels beter dan 94 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Nuke20
40 % beter dan 7 %
0,77 precies gemiddeld
81,5 beter dan 45 %
1,06 beter dan 42 %
49 % uit 77 duels beter dan 26 %
42 % uit 12 situaties beter dan 54 %
Cache14
50 % -
0,79 -
85,8 -
1,06-
54 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno13
46 % -
0,87 -
89,5 -
1,19-
45 % uit 33 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tobiio_

In 289 matches komt tobiio_ uit op K/R 0,81, ADR 88,2 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 38 matches. In 146 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 81 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 48x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest tobiio_ op Mirage (−121 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+49 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,5. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −362. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 128 matches, winrate 54 %, ELO-balans −185.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.