tjaY-

Verenigde Arabische Emiraten
Op FACEIT sinds 2015 284 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
ELO ▲ 35
2.033
Piek laatste 30 dagen: 2.128
Rank EU
#220.682
Verenigde Arabische Emiraten #669 in Verenigde Arabische Emiraten
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tjaY-?

Rating 0,96 (uit 271 matches) K/R 0,67 ADR 74,5 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 271 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 284 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,2 %−1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 3 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 223 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 74,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −5 pp, ELO −226

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −221 ELO
47 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −16 ELO
66 matches · 52 % winrate
Zondags −84 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest tjaY- op Mirage: −221 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 14 %
72,7 beter dan 12 %
0,95 beter dan 22 %
50 % uit 236 duels beter dan 42 %
28 % uit 36 situaties beter dan 24 %
Inferno49
63 % beter dan 83 %
0,66 beter dan 19 %
72,3 beter dan 11 %
0,97 beter dan 30 %
56 % uit 202 duels beter dan 73 %
50 % uit 28 situaties beter dan 79 %
Mirage47
40 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 16 %
71,9 beter dan 12 %
0,93 beter dan 20 %
50 % uit 147 duels beter dan 45 %
27 % uit 22 situaties beter dan 21 %
Ancient40
53 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 15 %
78,6 beter dan 34 %
0,96 beter dan 26 %
52 % uit 206 duels beter dan 55 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Anubis38
42 % beter dan 19 %
0,68 beter dan 22 %
77,0 beter dan 28 %
0,97 beter dan 28 %
42 % uit 138 duels beter dan 8 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Cache32
63 % -
0,67 -
76,1 -
0,98-
50 % uit 141 duels -
31 % uit 16 situaties -
Nuke12
50 % -
0,64 -
75,7 -
0,90-
42 % uit 48 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tjaY-

In 284 matches komt tjaY- uit op K/R 0,67 en ADR 74,5; de rating uit de 271 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 49 matches. In 81 van de 271 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 121 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest tjaY- op Mirage (−221 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+143 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +129 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −5 pp, ELO −226. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 74,4. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 53 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.