tissoff

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 316 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
ELO ▼ 44
3.196
Piek laatste 30 dagen: 3.386
Rank EU ▼ 227 plekken
#3.786
Rusland #1.052 in Rusland
30 dagen · eerder #3.559 · beste #1.703
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tissoff?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,4 uit 316 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 316 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 7 in 316 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 51x 4K, 5 aces in 316 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of tissoff beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 316 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 316 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −208 ELO
51 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −164 ELO
90 matches · 50 % winrate
Maandags −240 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest tissoff in match 3 van de dag: −208 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 316 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
46 % beter dan 16 %
0,79 beter dan 63 %
86,4 beter dan 70 %
1,08 beter dan 54 %
58 % uit 428 duels beter dan 79 %
46 % uit 61 situaties beter dan 72 %
Dust 290
50 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 55 %
81,7 beter dan 48 %
1,10 beter dan 58 %
58 % uit 364 duels beter dan 78 %
38 % uit 52 situaties beter dan 46 %
Ancient54
52 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 56 %
81,7 beter dan 46 %
1,08 beter dan 57 %
53 % uit 240 duels precies gemiddeld
45 % uit 29 situaties beter dan 69 %
Nuke37
59 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 60 %
84,6 beter dan 60 %
1,14 beter dan 67 %
54 % uit 142 duels beter dan 53 %
32 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Cache22
59 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 24 %
78,2 beter dan 19 %
1,02 beter dan 22 %
49 % uit 113 duels beter dan 20 %
57 % uit 14 situaties beter dan 84 %
Anubis3
67 % -
0,69 -
79,1 -
1,09-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tissoff

In 316 matches komt tissoff uit op K/R 0,78, ADR 83,4 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 22 matches. In 149 van de 316 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 92 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 51x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest tissoff in match 3 van de dag (−208 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Ancient (+199 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +35 ELO. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 48 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.