tishulya

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 266 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▲ 361
3.377
Piek laatste 30 dagen: 3.377
Rank EU ▲ 1.798 plekken
#1.815
Rusland #522 in Rusland
30 dagen · eerder #3.613 · beste #1.731
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tishulya?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 84,0 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−12 pp · Ø 42 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 37 %−16 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 45 %+33 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 266 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 40x 4K, 2 aces in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,1−1,8 · Ø 3,9 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +227
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,15, ADR bij 83,7
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −30 ELO
26 matches · 54 % winrate
In match 3 van de dag −16 ELO
46 matches · 41 % winrate
Zaterdags −121 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest tishulya op Nuke: −30 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % beter dan 29 %
0,81 beter dan 72 %
84,0 beter dan 58 %
1,15 beter dan 75 %
63 % uit 399 duels beter dan 95 %
30 % uit 89 situaties beter dan 23 %
Dust 286
57 % beter dan 58 %
0,83 beter dan 79 %
86,3 beter dan 70 %
1,19 beter dan 82 %
63 % uit 411 duels beter dan 92 %
25 % uit 68 situaties beter dan 15 %
Nuke26
54 % beter dan 38 %
0,84 beter dan 79 %
85,2 beter dan 63 %
1,20 beter dan 82 %
63 % uit 98 duels beter dan 90 %
22 % uit 27 situaties beter dan 13 %
Anubis18
61 % beter dan 71 %
0,73 beter dan 38 %
76,3 beter dan 22 %
1,07 beter dan 52 %
55 % uit 82 duels beter dan 64 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Cache15
40 % beter dan 5 %
0,76 beter dan 38 %
78,5 beter dan 21 %
1,08 beter dan 39 %
58 % uit 48 duels beter dan 67 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Inferno8
63 % -
0,81 -
83,2 -
1,18-
48 % uit 25 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tishulya

In 266 matches komt tishulya uit op K/R 0,81, ADR 84,0 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 142 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 68 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 40x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest tishulya op Nuke (−30 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+222 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +227. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,15, ADR bij 83,7. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 57 %, ELO-balans +208.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.