tinooooo

Oostenrijk
83 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tinooooo?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 95,9 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 1 in 83 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 16x 4K, 5 aces in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,0, ELO +204
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +23 ELO
23 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest tinooooo in match 2 van de dag: +23 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % beter dan 85 %
0,84 beter dan 91 %
94,0 beter dan 95 %
1,18 beter dan 90 %
52 % uit 131 duels beter dan 59 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Ancient15
53 % beter dan 56 %
0,94 beter dan 98 %
101,8 beter dan 99 %
1,35 beter dan 99 %
51 % uit 72 duels precies gemiddeld
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Cache13
69 % -
0,86 -
94,5 -
1,19-
50 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno12
67 % -
0,91 -
92,5 -
1,24-
61 % uit 31 duels -
13 % uit 8 situaties -
Anubis8
38 % -
0,91 -
98,3 -
1,24-
65 % uit 26 duels -
63 % uit 8 situaties -
Mirage6
50 % -
0,85 -
97,5 -
1,13-
63 % uit 30 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke3
0 % -
0,72 -
93,2 -
0,83-
61 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tinooooo

In 83 matches komt tinooooo uit op K/R 0,87, ADR 95,9 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,9. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 13 matches. In 47 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 16 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 16x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest tinooooo in match 2 van de dag (+23 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+73 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,0, ELO +204. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, Winrate bij 57 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.