timmyeh
Eerdere namen van timmyeh
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt timmyeh?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Zwak punt8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,77 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,97).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7 %).
Utility en deaths
Gemiddeld22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,63. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,89). Ruim onder het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 74,1. Laatste 3 maanden: 64,9 (in het begin 74,1). Ruim onder het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 42 %. Laatste 3 maanden: 40 % (in het begin 36 %). Duidelijk onder het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 57 %). Iets boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.164. Laatste 3 maanden: 1.082 (in het begin 1.034).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest timmyeh vanaf de 5e match op een dag: −131 ELO, 47 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 24 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,73 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 244 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt timmyeh
In 244 matches komt timmyeh uit op K/R 0,56, ADR 67,0 en een rating van 0,79. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 12,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 64 matches. In 42 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 169 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest timmyeh vanaf de 5e match op een dag (−131 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+112 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,2, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.082. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 55 %, ELO-balans +105.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.