timmyeh

Brunei
244 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt timmyeh?

Rating 0,79 K/R 0,56 ADR 67,0 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 31 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 49 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 3 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,77 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,77−0,20 · Ø 0,97 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 9,4 %−3,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,0 pp · Ø 3,7 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 beter dan 3 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,5−0,3 · Ø 3,8 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,11 · Ø 0,25 beter dan 77 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.082
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,2, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,50
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,63. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −131 ELO
58 matches · 47 % winrate
Op Inferno −64 ELO
22 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −287 ELO, winrate 49 %
Zaterdags −24 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest timmyeh vanaf de 5e match op een dag: −131 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 24 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % beter dan 68 %
0,57 beter dan 4 %
68,7 beter dan 11 %
0,80 beter dan 6 %
45 % uit 251 duels beter dan 27 %
36 % uit 28 situaties beter dan 43 %
Dust 264
64 % beter dan 92 %
0,55 beter dan 2 %
63,2 beter dan 2 %
0,78 beter dan 3 %
42 % uit 249 duels beter dan 13 %
43 % uit 35 situaties beter dan 69 %
Ancient47
49 % beter dan 45 %
0,55 beter dan 2 %
68,3 beter dan 8 %
0,75 beter dan 2 %
41 % uit 163 duels beter dan 11 %
38 % uit 26 situaties beter dan 56 %
Inferno22
55 % beter dan 65 %
0,61 beter dan 15 %
68,8 beter dan 10 %
0,87 beter dan 19 %
44 % uit 85 duels beter dan 23 %
30 % uit 10 situaties beter dan 34 %
Nuke12
50 % -
0,50 -
63,2 -
0,70-
36 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis11
64 % -
0,64 -
75,9 -
0,84-
50 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
40 % -
0,61 -
69,2 -
0,94-
29 % uit 14 duels -
100 % uit 4 situaties -
Vertigo4
0 % -
0,42 -
50,6 -
0,46-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt timmyeh

In 244 matches komt timmyeh uit op K/R 0,56, ADR 67,0 en een rating van 0,79. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 12,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 64 matches. In 42 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 169 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest timmyeh vanaf de 5e match op een dag (−131 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+112 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,2, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.082. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 55 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.