tikuak

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2023 384 matches vastgelegd 234 matches in 30 dagen
ELO ▼ 139
2.287
Piek laatste 30 dagen: 2.601
Rank NA ▼ 1.737 plekken
#3.227
Oekraïne #58 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.490 · beste #1.490
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tikuak?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,8 uit 384 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 384 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,1
Zeus-kills2 in 384 matches
Knife kills 11 in 384 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 74x 4K, 5 aces in 384 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of tikuak beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 384 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Uit de laatste 384 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −97 ELO
119 matches · 55 % winrate
Op Ancient −87 ELO
74 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −126 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −134 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest tikuak op Mirage: −97 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,63 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 384 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % beter dan 62 %
0,76 beter dan 57 %
79,9 beter dan 43 %
1,08 beter dan 63 %
52 % uit 628 duels beter dan 55 %
33 % uit 63 situaties beter dan 36 %
Dust 2107
50 % beter dan 44 %
0,73 beter dan 43 %
78,2 beter dan 36 %
1,03 beter dan 46 %
56 % uit 572 duels beter dan 75 %
40 % uit 48 situaties beter dan 56 %
Ancient74
51 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 32 %
78,3 beter dan 33 %
0,97 beter dan 27 %
48 % uit 479 duels beter dan 29 %
44 % uit 36 situaties beter dan 66 %
Anubis61
44 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 17 %
73,2 beter dan 12 %
0,94 beter dan 19 %
47 % uit 363 duels beter dan 27 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 26 %
76,1 beter dan 20 %
0,96 beter dan 20 %
47 % uit 100 duels beter dan 23 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache3
67 % -
0,77 -
81,0 -
1,06-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tikuak

In 384 matches komt tikuak uit op K/R 0,73, ADR 77,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 18 matches. In 149 van de 384 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 150 eronder (0,90). In 384 matches met detailwaarden: 74x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest tikuak op Mirage (−97 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+157 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +157 ELO. Laatste 30 dagen: 234 matches, winrate 50 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.