tikivitus

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2016 363 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
ELO ▼ 10
2.572
Piek laatste 30 dagen: 2.745
Rank SEA ▲ 74 plekken
#834
Kazachstan #12 in Kazachstan
30 dagen · eerder #908 · beste #778
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tikivitus?

Rating 1,11 (uit 317 matches) K/R 0,80 ADR 86,0 uit 363 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 377 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (317 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 377 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 73x 4K, 8 aces in 317 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 47 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +20 pp, ELO +216
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 86,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 377 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −187 ELO
144 matches · 55 % winrate
Op Mirage −52 ELO
84 matches · 56 % winrate
Woensdags −90 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest tikivitus op Dust 2: −187 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,91 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 377 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2144
55 % beter dan 59 %
0,86 beter dan 89 %
90,9 beter dan 87 %
1,20 beter dan 87 %
54 % uit 603 duels beter dan 63 %
47 % uit 102 situaties beter dan 73 %
Mirage84
56 % beter dan 63 %
0,78 beter dan 65 %
84,1 beter dan 63 %
1,06 beter dan 54 %
51 % uit 339 duels beter dan 44 %
43 % uit 40 situaties beter dan 64 %
Ancient65
43 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 39 %
78,9 beter dan 33 %
1,01 beter dan 37 %
46 % uit 314 duels beter dan 21 %
51 % uit 45 situaties beter dan 81 %
Anubis28
39 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 34 %
79,9 beter dan 38 %
0,96 beter dan 19 %
45 % uit 176 duels beter dan 14 %
41 % uit 22 situaties beter dan 56 %
Nuke22
50 % beter dan 32 %
0,84 beter dan 81 %
89,6 beter dan 81 %
1,17 beter dan 82 %
47 % uit 105 duels beter dan 20 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Inferno20
55 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 47 %
84,3 beter dan 45 %
1,08 beter dan 42 %
40 % uit 82 duels beter dan 2 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Cache14
50 % -
0,82 -
92,2 -
1,19-
67 % uit 63 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tikivitus

In 363 matches komt tikivitus uit op K/R 0,80 en ADR 86,0; de rating uit de 317 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 84 matches. In 182 van de 377 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 108 eronder (0,90). In 317 matches met detailwaarden: 73x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest tikivitus op Dust 2 (−187 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Nuke (+38 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +20 pp, ELO +216. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 86,1. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 54 %, ELO-balans −124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.