tikaa666

Groot-Brittannië
199 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tikaa666?

Rating 0,96 (uit 149 matches) K/R 0,69 ADR 70,7 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 45 %+34 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 128 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 10 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,15, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,1
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −81

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
41 matches · 56 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −23 ELO
85 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −25 ELO, winrate 38 %
Donderdags +19 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest tikaa666 op Anubis: −25 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
57 % beter dan 75 %
0,70 beter dan 36 %
71,6 beter dan 12 %
0,95 beter dan 29 %
50 % uit 463 duels beter dan 47 %
34 % uit 44 situaties beter dan 40 %
Anubis41
56 % beter dan 70 %
0,72 precies gemiddeld
75,9 beter dan 26 %
0,99 beter dan 45 %
51 % uit 186 duels beter dan 54 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Ancient32
53 % beter dan 64 %
0,69 beter dan 25 %
70,4 beter dan 7 %
1,02 beter dan 55 %
49 % uit 128 duels beter dan 41 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Dust 224
46 % beter dan 32 %
0,65 beter dan 17 %
66,2 beter dan 2 %
0,97 beter dan 36 %
49 % uit 99 duels beter dan 41 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Nuke14
29 % -
0,68 -
69,8 -
0,92-
48 % uit 71 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno7
29 % -
0,51 -
52,0 -
0,80-
49 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,67 -
66,5 -
0,95-
55 % uit 44 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tikaa666

In 199 matches komt tikaa666 uit op K/R 0,69 en ADR 70,7; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 77 matches. In 41 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 65 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest tikaa666 op Anubis (−25 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+29 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,15, Winrate +11 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −81. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,1. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 53 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.