tid4I

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 222 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tid4I?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,0 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 222 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 79,6, Headshots bij 51 %, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.018
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −155 ELO
26 matches · 35 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −40 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −182 ELO, winrate 40 %
Dinsdags −22 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest tid4I in match 4 van de dag: −155 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
55 % beter dan 64 %
0,79 beter dan 74 %
84,3 beter dan 70 %
1,10 beter dan 74 %
57 % uit 301 duels beter dan 83 %
38 % uit 48 situaties precies gemiddeld
Dust 241
51 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 41 %
76,9 beter dan 30 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 156 duels beter dan 59 %
26 % uit 35 situaties beter dan 20 %
Anubis33
55 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 56 %
80,8 precies gemiddeld
1,06 beter dan 61 %
56 % uit 107 duels beter dan 77 %
52 % uit 27 situaties beter dan 85 %
Ancient26
38 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 28 %
76,8 beter dan 25 %
1,03 precies gemiddeld
45 % uit 85 duels beter dan 16 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Nuke18
28 % beter dan 1 %
0,78 beter dan 58 %
84,3 beter dan 58 %
1,05 beter dan 48 %
47 % uit 59 duels beter dan 23 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Cache14
57 % -
0,66 -
71,3 -
0,95-
36 % uit 39 duels -
60 % uit 10 situaties -
Inferno10
40 % -
0,65 -
67,2 -
0,95-
55 % uit 29 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tid4I

In 222 matches komt tid4I uit op K/R 0,75, ADR 80,0 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 57 % winrate in 14 matches. In 90 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 68 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest tid4I in match 4 van de dag (−155 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+232 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +167 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 79,6, Headshots bij 51 %, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.018. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 58 %, ELO-balans +130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.