thunnus

USA
Op FACEIT sinds 2018 221 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▼ 112
2.738
Piek laatste 30 dagen: 2.880
Rank NA ▲ 236 plekken
#697
USA #361 in USA
30 dagen · eerder #933 · beste #478
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt thunnus?

Rating 0,98 (uit 171 matches) K/R 0,72 ADR 80,8 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 171
Knife kills 3 in 171 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,4, Winrate −12 pp, ELO −416

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −116 ELO
33 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag −78 ELO
40 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −135 ELO, winrate 42 %
Zondags +1 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest thunnus in match 2 van de dag: −116 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 37 %
81,8 beter dan 52 %
0,99 beter dan 31 %
51 % uit 334 duels beter dan 45 %
32 % uit 44 situaties beter dan 28 %
Dust 246
50 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 27 %
78,3 beter dan 33 %
0,94 beter dan 16 %
49 % uit 180 duels beter dan 34 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Anubis25
52 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 30 %
81,1 beter dan 48 %
0,99 beter dan 30 %
49 % uit 126 duels beter dan 31 %
50 % uit 12 situaties beter dan 77 %
Inferno14
57 % -
0,83 -
87,8 -
1,12-
60 % uit 70 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke11
64 % -
0,69 -
77,2 -
1,00-
54 % uit 63 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache5
20 % -
0,57 -
70,0 -
0,78-
33 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt thunnus

In 221 matches komt thunnus uit op K/R 0,72 en ADR 80,8; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 56 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 72 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest thunnus in match 2 van de dag (−116 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+234 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +232 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,4, Winrate −12 pp, ELO −416. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 47 %, ELO-balans −118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.