three1three

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 181 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt three1three?

Rating 1,03 (uit 164 matches) K/R 0,74 ADR 80,4 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +274
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 81,5, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +29 ELO
22 matches · 27 % winrate
Donderdags −56 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest three1three in match 4 van de dag: +29 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient51
43 % beter dan 22 %
0,78 beter dan 73 %
83,7 beter dan 68 %
1,07 beter dan 73 %
53 % uit 264 duels beter dan 62 %
19 % uit 27 situaties beter dan 9 %
Mirage38
68 % beter dan 94 %
0,69 beter dan 32 %
73,4 beter dan 20 %
0,98 beter dan 39 %
43 % uit 155 duels beter dan 13 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Anubis37
43 % beter dan 23 %
0,75 beter dan 58 %
84,0 beter dan 67 %
1,04 beter dan 58 %
58 % uit 198 duels beter dan 84 %
46 % uit 24 situaties beter dan 74 %
Dust 234
47 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 55 %
77,8 beter dan 39 %
1,01 precies gemiddeld
45 % uit 164 duels beter dan 21 %
27 % uit 22 situaties beter dan 24 %
Cache7
86 % -
0,80 -
85,8 -
1,18-
48 % uit 33 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno6
17 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
42 % uit 57 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke4
50 % -
0,70 -
81,0 -
0,98-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,73 -
81,7 -
1,06-
40 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt three1three

In 180 matches komt three1three uit op K/R 0,74 en ADR 80,4; de rating uit de 164 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 38 matches. In 69 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 56 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest three1three in match 4 van de dag (+29 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+96 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +274. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 81,5, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.