threat5

Brazilië
411 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▲ 416
1.875
Piek laatste 30 dagen: 1.903
Rank SA ▲ 1.350 plekken
#8.076
30 dagen · eerder #9.426 · beste #8.076
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt threat5?

Rating 0,98 (uit 410 matches) K/R 0,71 ADR 81,0 uit 411 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 410 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (335 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 55 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 411 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 67x 4K, 3 aces in 335 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 33 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +6 pp, ELO +188
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 411 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −182 ELO
139 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag −121 ELO
54 matches · 39 % winrate
Vrijdags −216 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest threat5 op Mirage: −182 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 411 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 41 %
81,6 beter dan 60 %
0,99 beter dan 42 %
46 % uit 749 duels beter dan 26 %
43 % uit 75 situaties beter dan 67 %
Dust 2132
46 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 30 %
78,3 beter dan 41 %
0,95 beter dan 26 %
48 % uit 644 duels beter dan 37 %
26 % uit 80 situaties beter dan 19 %
Inferno50
42 % beter dan 14 %
0,73 precies gemiddeld
82,8 beter dan 61 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 283 duels beter dan 42 %
61 % uit 23 situaties beter dan 91 %
Ancient38
42 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 32 %
79,3 precies gemiddeld
0,92 beter dan 22 %
51 % uit 257 duels precies gemiddeld
62 % uit 21 situaties beter dan 94 %
Nuke21
67 % beter dan 86 %
0,77 beter dan 55 %
90,0 beter dan 85 %
1,02 beter dan 37 %
52 % uit 123 duels beter dan 46 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Cache17
35 % -
0,80 -
87,3 -
1,13-
58 % uit 92 duels -
38 % uit 13 situaties -
Anubis13
54 % -
0,68 -
78,8 -
0,93-
48 % uit 93 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt threat5

In 411 matches komt threat5 uit op K/R 0,71 en ADR 81,0; de rating uit de 410 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 21 matches. In 136 van de 410 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 171 eronder (0,90). In 335 matches met detailwaarden: 67x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest threat5 op Mirage (−182 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+29 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +6 pp, ELO +188. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,2. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 43 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.