threadak

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 205 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt threadak?

Rating 1,07 (uit 184 matches) K/R 0,77 ADR 82,3 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 205 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 82,6, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −143

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −144 ELO
62 matches · 40 % winrate
Op Ancient −35 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −100 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −55 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest threadak op Mirage: −144 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 32 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % beter dan 9 %
0,76 beter dan 55 %
81,2 beter dan 49 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 210 duels beter dan 69 %
46 % uit 28 situaties beter dan 73 %
Dust 254
61 % beter dan 79 %
0,79 beter dan 69 %
85,1 beter dan 68 %
1,11 beter dan 69 %
59 % uit 248 duels beter dan 85 %
55 % uit 33 situaties beter dan 89 %
Ancient24
50 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 24 %
78,0 beter dan 27 %
0,95 beter dan 20 %
53 % uit 83 duels precies gemiddeld
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Anubis24
67 % beter dan 89 %
0,76 beter dan 56 %
81,3 beter dan 49 %
1,12 beter dan 74 %
62 % uit 68 duels beter dan 94 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Nuke15
60 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 61 %
81,6 beter dan 44 %
1,14-
57 % uit 58 duels beter dan 72 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Inferno13
62 % -
0,84 -
87,6 -
1,06-
70 % uit 43 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache8
38 % -
0,78 -
80,5 -
1,09-
55 % uit 33 duels -
10 % uit 10 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
76,2 -
1,08-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt threadak

In 205 matches komt threadak uit op K/R 0,77 en ADR 82,3; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 24 matches. In 82 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 58 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest threadak op Mirage (−144 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+103 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −143. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 82,6, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 51 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.