thomassen

Noorwegen
187 matches vastgelegd
ELO ▲ 27
3.115
Piek laatste 30 dagen: 3.117
Rank EU ▼ 140 plekken
#5.136
Noorwegen #44 in Noorwegen
30 dagen · eerder #4.996 · beste #4.996
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt thomassen?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 89,1 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 187 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,14, ADR bij 88,5, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −187

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −278 ELO
43 matches · 37 % winrate
Op Mirage −138 ELO
43 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +15 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −144 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest thomassen op Ancient: −278 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
56 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 76 %
87,3 beter dan 73 %
1,16 beter dan 75 %
55 % uit 238 duels beter dan 63 %
32 % uit 37 situaties beter dan 29 %
Ancient43
37 % beter dan 5 %
0,84 beter dan 83 %
91,0 beter dan 86 %
1,14 beter dan 75 %
53 % uit 173 duels precies gemiddeld
34 % uit 35 situaties beter dan 39 %
Mirage43
51 % beter dan 33 %
0,82 beter dan 75 %
86,9 beter dan 72 %
1,15 beter dan 75 %
54 % uit 175 duels beter dan 58 %
36 % uit 22 situaties beter dan 41 %
Cache31
68 % beter dan 78 %
0,83 beter dan 66 %
93,9 beter dan 84 %
1,18 beter dan 67 %
56 % uit 180 duels beter dan 56 %
29 % uit 21 situaties beter dan 25 %
Inferno7
71 % -
0,89 -
99,0 -
1,27-
63 % uit 24 duels -
0 % uit 6 situaties -
Nuke7
86 % -
0,69 -
78,9 -
1,01-
52 % uit 25 duels -
100 % uit 3 situaties -
Anubis5
40 % -
0,72 -
81,9 -
1,04-
62 % uit 26 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt thomassen

In 187 matches komt thomassen uit op K/R 0,82, ADR 89,1 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 31 matches. In 100 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 40 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest thomassen op Ancient (−278 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Cache (+116 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +73 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −187. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,14, ADR bij 88,5, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.