thielaou

Japan
Op FACEIT sinds 2023 152 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt thielaou?

Rating 1,06 (uit 102 matches) K/R 0,74 ADR 80,3 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 78,1, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
26 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag +1 ELO
44 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +25 ELO, winrate 39 %
Maandags −2 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest thielaou vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 61 %
82,3 beter dan 61 %
1,14 beter dan 84 %
55 % uit 227 duels beter dan 74 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Dust 246
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 41 %
80,2 beter dan 46 %
0,99 beter dan 35 %
52 % uit 151 duels beter dan 54 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Ancient17
41 % beter dan 17 %
0,70 beter dan 28 %
73,4 beter dan 13 %
0,96-
42 % uit 62 duels beter dan 7 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Anubis15
67 % beter dan 90 %
0,76 beter dan 62 %
81,6 beter dan 55 %
1,11-
60 % uit 62 duels beter dan 91 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Cache6
50 % -
0,73 -
76,9 -
0,95-
41 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
75 % -
0,80 -
87,6 -
1,30-
73 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,66 -
72,8 -
0,89-
52 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt thielaou

In 152 matches komt thielaou uit op K/R 0,74 en ADR 80,3; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 15 matches. In 49 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 33 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest thielaou vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +24 ELO. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 78,1, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 50 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.