theyoungest_

Brazilië
Op FACEIT sinds 2014 380 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 53m

Hoe speelt theyoungest_?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,3 uit 380 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 380 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (309 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 380 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 64x 4K, 5 aces in 309 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +7,2, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %, ELO bij 2.498
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 380 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −54 ELO
37 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag −34 ELO
82 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −48 ELO, winrate 43 %
Zondags −23 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest theyoungest_ op Cache: −54 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 380 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
54 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 46 %
83,7 beter dan 62 %
0,99 beter dan 31 %
47 % uit 595 duels beter dan 23 %
43 % uit 46 situaties beter dan 63 %
Dust 286
45 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 20 %
79,2 beter dan 38 %
0,91 beter dan 9 %
43 % uit 435 duels beter dan 11 %
43 % uit 40 situaties beter dan 64 %
Ancient53
45 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 28 %
78,6 beter dan 29 %
1,01 beter dan 36 %
44 % uit 211 duels beter dan 11 %
39 % uit 28 situaties beter dan 53 %
Anubis53
60 % beter dan 73 %
0,75 precies gemiddeld
84,0 beter dan 63 %
1,02 beter dan 41 %
52 % uit 213 duels precies gemiddeld
14 % uit 29 situaties beter dan 6 %
Cache37
46 % -
0,64 -
75,2 -
0,84-
44 % uit 145 duels -
41 % uit 22 situaties -
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,69 beter dan 18 %
79,1 beter dan 33 %
0,91 beter dan 9 %
41 % uit 95 duels beter dan 5 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Inferno16
56 % beter dan 43 %
0,84 beter dan 74 %
90,3 beter dan 70 %
1,12 beter dan 57 %
54 % uit 78 duels beter dan 45 %
31 % uit 16 situaties beter dan 28 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt theyoungest_

In 380 matches komt theyoungest_ uit op K/R 0,72, ADR 81,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 53 matches. In 132 van de 380 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 174 eronder (0,90). In 309 matches met detailwaarden: 64x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest theyoungest_ op Cache (−54 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+247 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +7,2, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %, ELO bij 2.498. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 46 %, ELO-balans +98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.