thevgeny

Bulgarije
139 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt thevgeny?

Rating 1,17 (uit 89 matches) K/R 0,90 ADR 92,7 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

70 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 70 %+21 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 4 in 139 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,8 %+1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 28x 4K, 6 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,5−1,8 · Ø 4,3 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.962
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,6, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,94). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −104 ELO
20 matches · 30 % winrate
Op Dust 2 −65 ELO
36 matches · 36 % winrate
Woensdags −25 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest thevgeny in match 3 van de dag: −104 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % beter dan 73 %
0,88 beter dan 96 %
90,0 beter dan 91 %
1,10 beter dan 80 %
55 % uit 110 duels beter dan 76 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Dust 236
36 % beter dan 10 %
0,90 beter dan 97 %
93,1 beter dan 95 %
1,25 beter dan 97 %
62 % uit 125 duels beter dan 95 %
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Ancient17
47 % beter dan 33 %
0,94 beter dan 98 %
98,7 beter dan 98 %
1,22-
56 % uit 68 duels beter dan 76 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Anubis15
47 % beter dan 34 %
0,81 beter dan 82 %
88,4 beter dan 84 %
0,99-
53 % uit 38 duels beter dan 61 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Cache15
53 % -
0,92 -
93,8 -
1,17-
50 % uit 50 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno13
46 % -
0,93 -
94,9 -
1,24-
52 % uit 48 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt thevgeny

In 139 matches komt thevgeny uit op K/R 0,90 en ADR 92,7; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Headshot-rate met 70 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,8 kills per match, 70 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 42 matches. In 56 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 20 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 28x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest thevgeny in match 3 van de dag (−104 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+112 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +112 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −6,6, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.962. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 44 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.