thetpm

Palestina
119 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt thetpm?

Rating 1,00 (uit 68 matches) K/R 0,68 ADR 76,7 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,5+0,2 · Ø 4,3 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, ADR bij 77,7, Winrate bij 52 %, ELO bij 1.961
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −115 ELO
24 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag −93 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −77 ELO, winrate 44 %
Woensdags −29 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest thetpm op Ancient: −115 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,75 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis26
42 % beter dan 22 %
0,71 beter dan 39 %
80,5 beter dan 51 %
0,99-
52 % uit 69 duels beter dan 56 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Ancient24
50 % beter dan 43 %
0,64 beter dan 9 %
74,2 beter dan 16 %
0,92-
36 % uit 55 duels beter dan 1 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Inferno23
65 % beter dan 85 %
0,67 beter dan 21 %
74,8 beter dan 18 %
1,00-
38 % uit 55 duels beter dan 4 %
60 % uit 5 situaties beter dan 90 %
Dust 222
45 % beter dan 32 %
0,66 beter dan 19 %
74,3 beter dan 22 %
0,99 beter dan 44 %
42 % uit 83 duels beter dan 11 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Nuke9
44 % -
0,67 -
74,4 -
1,19-
53 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -
Mirage8
63 % -
0,67 -
77,9 -
1,03-
46 % uit 41 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,74 -
87,7 -
1,15-
82 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt thetpm

In 119 matches komt thetpm uit op K/R 0,68 en ADR 76,7; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 23 matches. In 23 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 28 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest thetpm op Ancient (−115 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+113 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, ADR bij 77,7, Winrate bij 52 %, ELO bij 1.961. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 67 %, ELO-balans +140.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.