thesilva_lc

Portugal
Op FACEIT sinds 2014 174 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt thesilva_lc?

Rating 1,08 (uit 124 matches) K/R 0,75 ADR 84,8 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 92 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 8,2+4,0 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,20 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 86,8, Winrate bij 56 %, ELO bij 2.332
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −41 ELO
31 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −4 ELO
54 matches · 46 % winrate
Donderdags +21 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest thesilva_lc op Anubis: −41 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 57 %
87,5 beter dan 78 %
1,09 beter dan 66 %
52 % uit 88 duels beter dan 53 %
22 % uit 23 situaties beter dan 13 %
Inferno34
56 % beter dan 55 %
0,68 beter dan 19 %
79,1 beter dan 33 %
1,01 beter dan 33 %
69 % uit 55 duels beter dan 99 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Anubis31
42 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 43 %
82,8 beter dan 57 %
0,97 beter dan 26 %
48 % uit 62 duels beter dan 31 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Ancient26
62 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 77 %
88,3 beter dan 80 %
1,16 beter dan 83 %
56 % uit 71 duels beter dan 72 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Mirage17
47 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 42 %
78,6 beter dan 36 %
1,06-
49 % uit 37 duels beter dan 36 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Cache8
75 % -
0,95 -
104,6 -
1,35-
54 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
100 % -
0,74 -
79,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt thesilva_lc

In 174 matches komt thesilva_lc uit op K/R 0,75 en ADR 84,8; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 26 matches. In 53 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 37 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest thesilva_lc op Anubis (−41 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+28 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 86,8, Winrate bij 56 %, ELO bij 2.332. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.