therealze

China
Op FACEIT sinds 2024 21 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO
2.101
Piek in de laatste 21 matches: 2.101
Rank OCE ▲ 1.370 plekken
#931
China #67 in China
30 dagen · eerder #2.301 · beste #896
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt therealze?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,5 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 0 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,6 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 0,6−1,1 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 1,6−2,6 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar therealze ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 9 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 19 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,66 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 24 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage9
100 % -
0,62 -
69,9 -
0,90-
49 % uit 35 duels -
-
Dust 24
75 % -
0,63 -
72,4 -
0,90-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient3
100 % -
0,93 -
104,6 -
1,31-
73 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
100 % -
0,69 -
64,4 -
0,98-
60 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt therealze

In 21 matches komt therealze uit op K/R 0,69, ADR 76,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. In 6 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 9 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 95 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.