theogg7

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 139 matches vastgelegd
ELO
2.552
Piek in de vastgelegde matches: 2.631
Rank SA ▼ 40 plekken
#998
Brazilië #667 in Brazilië
30 dagen · eerder #958 · beste #958
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt theogg7?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 85,9 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 62 %+23 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 3,0+1,3 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+19 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 3,8+1,4 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.550
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,4, Winrate −11 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −17 ELO
35 matches · 54 % winrate
In match 3 van de dag +18 ELO
25 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −53 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest theogg7 op Dust 2: −17 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Awp_india

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 32 %
80,8 beter dan 47 %
1,00 beter dan 34 %
49 % uit 253 duels beter dan 33 %
33 % uit 42 situaties beter dan 32 %
Dust 235
54 % beter dan 53 %
0,88 beter dan 93 %
100,0 beter dan 98 %
1,26 beter dan 94 %
60 % uit 264 duels beter dan 88 %
9 % uit 23 situaties beter dan 2 %
Nuke13
62 % -
0,76 -
84,2 -
1,14-
65 % uit 124 duels -
71 % uit 76 situaties -
Ancient12
50 % -
0,90 -
94,3 -
1,27-
54 % uit 56 duels -
50 % uit 12 situaties -
Cache9
67 % -
0,85 -
85,1 -
1,22-
58 % uit 45 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis7
57 % -
0,66 -
75,7 -
0,94-
53 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,72 -
75,0 -
1,19-
72 % uit 72 duels -
72 % uit 72 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt theogg7

In 139 matches komt theogg7 uit op K/R 0,77, ADR 85,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 13 matches. In 65 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 43 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest theogg7 op Dust 2 (−17 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+209 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 74 % winrate, +127 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,4, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.550.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.