the_UmKa

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2020 207 matches vastgelegd
ELO
2.385
Piek in de laatste 207 matches: 2.797
Rank NA ▲ 225 plekken
#2.371
Oezbekistan #5 in Oezbekistan
30 dagen · eerder #2.596 · beste #2.258
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt the_UmKa?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,0 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills3 in 207 matches
Knife kills 1 in 207 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,4, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −422

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −121 ELO
40 matches · 45 % winrate
Op Mirage −75 ELO
60 matches · 45 % winrate
Zaterdags −122 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest the_UmKa op Ancient: −121 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
45 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 18 %
71,4 beter dan 10 %
0,93 beter dan 17 %
42 % uit 240 duels beter dan 8 %
40 % uit 35 situaties beter dan 57 %
Dust 251
61 % beter dan 81 %
0,69 beter dan 25 %
73,7 beter dan 15 %
0,99 beter dan 33 %
42 % uit 213 duels beter dan 9 %
30 % uit 27 situaties beter dan 29 %
Ancient40
45 % beter dan 26 %
0,67 beter dan 14 %
71,0 beter dan 6 %
0,95 beter dan 21 %
50 % uit 167 duels beter dan 40 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Anubis25
40 % beter dan 13 %
0,61 beter dan 3 %
69,4 beter dan 3 %
0,85 beter dan 3 %
48 % uit 80 duels beter dan 31 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Inferno14
50 % -
0,67 -
72,8 -
0,98-
55 % uit 62 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke9
44 % -
0,71 -
79,1 -
0,96-
43 % uit 28 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache7
57 % -
0,59 -
72,1 -
0,86-
43 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt the_UmKa

In 207 matches komt the_UmKa uit op K/R 0,66, ADR 72,0 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,0. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 51 matches. In 59 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 102 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest the_UmKa op Ancient (−121 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+98 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −422. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,4, Headshots bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.