theGENC

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 167 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt theGENC?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,1 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 61 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 146 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 7,2+3,0 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,29 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +310
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,80). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −116 ELO
66 matches · 55 % winrate
In match 2 van de dag −70 ELO
42 matches · 33 % winrate
Zondags −14 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest theGENC op Dust 2: −116 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % beter dan 65 %
0,75 beter dan 57 %
81,4 beter dan 53 %
1,09 beter dan 69 %
53 % uit 180 duels beter dan 61 %
28 % uit 47 situaties beter dan 24 %
Ancient30
53 % precies gemiddeld
0,74 precies gemiddeld
80,6 beter dan 45 %
1,07 beter dan 62 %
57 % uit 81 duels beter dan 79 %
22 % uit 23 situaties beter dan 16 %
Anubis30
47 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 32 %
76,1 beter dan 28 %
0,99 beter dan 37 %
53 % uit 66 duels beter dan 64 %
31 % uit 29 situaties beter dan 30 %
Inferno30
33 % beter dan 5 %
0,72 beter dan 36 %
80,9 beter dan 46 %
1,04 beter dan 44 %
62 % uit 105 duels beter dan 91 %
38 % uit 34 situaties beter dan 44 %
Mirage4
25 % -
0,48 -
55,5 -
0,66-
22 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
25 % -
0,69 -
76,0 -
0,95-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt theGENC

In 167 matches komt theGENC uit op K/R 0,72, ADR 79,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,2. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 66 matches. In 63 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 62 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest theGENC op Dust 2 (−116 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+34 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +310. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,9. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 51 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.