tgoo-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 109 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▲ 173
2.062
Piek laatste 30 dagen: 2.064
Rank SA ▼ 600 plekken
#5.411
Brazilië #3.273 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.811 · beste #4.811
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tgoo-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 74,8 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 90 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of tgoo- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 90 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
32 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −22 ELO
21 matches · 33 % winrate
Vrijdags −16 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest tgoo- op Mirage: −22 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,64 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 31 %
75,9 beter dan 24 %
0,98 beter dan 32 %
50 % uit 173 duels beter dan 42 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Mirage32
53 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 33 %
73,8 beter dan 19 %
0,94 beter dan 23 %
50 % uit 176 duels beter dan 45 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Nuke11
73 % -
0,77 -
76,7 -
1,10-
46 % uit 57 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient10
50 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
50 % uit 56 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno10
30 % -
0,66 -
64,6 -
0,89-
47 % uit 59 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,61 -
72,9 -
0,84-
38 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,60 -
66,4 -
0,78-
56 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tgoo-

In 109 matches komt tgoo- uit op K/R 0,71, ADR 74,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 34 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 50 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest tgoo- op Mirage (−22 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +23 ELO. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 55 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.