tghergjn

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 110 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tghergjn?

Rating 1,27 (uit 60 matches) K/R 0,88 ADR 87,7 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 beter dan 91 %
Pistol kills per match 4,5
Knife kills 1 in 110 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +8,2, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −26 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Mirage −25 ELO
45 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −1 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest tghergjn in match 1 van de dag: −26 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,82 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 59 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % beter dan 9 %
0,94 beter dan 97 %
92,8 beter dan 91 %
1,48 beter dan 99 %
60 % uit 140 duels beter dan 90 %
26 % uit 23 situaties beter dan 14 %
Dust 225
56 % beter dan 61 %
0,83 beter dan 82 %
85,6 beter dan 71 %
1,16-
61 % uit 56 duels beter dan 91 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Anubis20
35 % beter dan 7 %
0,89 beter dan 95 %
87,5 beter dan 80 %
1,25-
65 % uit 71 duels beter dan 98 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Inferno8
50 % -
0,79 -
83,4 -
1,07-
38 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
25 % -
0,84 -
72,3 -
0,61-
67 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
75 % -
0,79 -
78,9 -
0,83-
50 % uit 8 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tghergjn

In 110 matches komt tghergjn uit op K/R 0,88 en ADR 87,7; de rating uit de 60 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Rating met 1,27. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 25 matches. In 35 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 13 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest tghergjn in match 1 van de dag (−26 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +8,2, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 47 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.