terkxo

Rusland
44 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt terkxo?

Rating 0,99 (uit 20 matches) K/R 0,84 ADR 87,0 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 5 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 35 %−12 pp · Ø 47 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 13 % geen vergelijking
K/D 1,26+0,28 · Ø 0,98 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 44 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 4,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,00 geen vergelijking
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 97 %

Patroon

Uit de laatste 44 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,70 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % beter dan 90 %
0,80 beter dan 87 %
85,6 beter dan 82 %
0,86-
58 % uit 26 duels beter dan 91 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Ancient6
50 % -
0,79 -
80,5 -
0,96-
67 % uit 6 duels -
-
Anubis6
100 % -
1,09 -
103,0 -
1,49-
56 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,95 -
93,2 -
1,43-
50 % uit 6 duels -
-
Mirage5
0 % -
0,79 -
84,8 -
1,03-
82 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,72 -
75,1 -
0,87-
-
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt terkxo

In 44 matches komt terkxo uit op K/R 0,84 en ADR 87,0; de rating uit de 20 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: K/D met 1,26. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,5 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. In 8 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 10 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.