tepi

Finland
Op FACEIT sinds 2015 297 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
ELO ▲ 264
3.221
Piek laatste 30 dagen: 3.221
Rank EU ▲ 1.819 plekken
#3.405
Finland #74 in Finland
30 dagen · eerder #5.224 · beste #3.405
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tepi?

Rating 1,16 (uit 248 matches) K/R 0,82 ADR 86,8 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 297 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 49x 4K, 5 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Winrate +6 pp, ELO +279
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,17, ADR bij 87,7, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −57 ELO
37 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
60 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −10 ELO, winrate 52 %
Vrijdags −76 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest tepi in match 4 van de dag: −57 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % beter dan 55 %
0,85 beter dan 84 %
90,0 beter dan 83 %
1,22 beter dan 88 %
59 % uit 268 duels beter dan 84 %
27 % uit 33 situaties beter dan 17 %
Nuke61
57 % beter dan 46 %
0,83 beter dan 76 %
85,6 beter dan 64 %
1,18 beter dan 78 %
59 % uit 255 duels beter dan 77 %
45 % uit 33 situaties beter dan 64 %
Dust 260
53 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 64 %
85,0 beter dan 64 %
1,13 beter dan 67 %
62 % uit 215 duels beter dan 90 %
39 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Anubis56
57 % beter dan 57 %
0,85 beter dan 87 %
89,8 beter dan 86 %
1,16 beter dan 79 %
56 % uit 221 duels beter dan 70 %
29 % uit 24 situaties beter dan 26 %
Cache32
78 % beter dan 94 %
0,80 beter dan 53 %
85,9 beter dan 53 %
1,14 beter dan 56 %
66 % uit 153 duels beter dan 94 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno13
38 % -
0,73 -
82,2 -
1,16-
68 % uit 37 duels -
14 % uit 7 situaties -
Overpass6
17 % -
0,70 -
77,1 -
0,98-
100 % uit 1 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient5
40 % -
0,65 -
72,9 -
0,84-
36 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tepi

In 297 matches komt tepi uit op K/R 0,82 en ADR 86,8; de rating uit de 248 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 78 % winrate in 32 matches. In 135 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 65 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 49x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest tepi in match 4 van de dag (−57 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+126 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Winrate +6 pp, ELO +279. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,17, ADR bij 87,7, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 58 %, ELO-balans +224.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.