tensai888

Japan
Op FACEIT sinds 2016 150 matches vastgelegd 150 matches in 30 dagen
ELO ▼ 300
2.983
Piek laatste 30 dagen: 3.345
Rank EU ▼ 6.373 plekken
#8.905
Japan #171 in Japan
30 dagen · eerder #2.532 · beste #2.025
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tensai888?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 72,7 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills1 in 150 matches
Knife kills 2 in 150 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −211 ELO
55 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −60 ELO
41 matches · 61 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −209 ELO, winrate 38 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest tensai888 op Mirage: −211 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
42 % beter dan 11 %
0,62 beter dan 4 %
67,3 beter dan 2 %
0,94 beter dan 14 %
51 % uit 109 duels beter dan 42 %
41 % uit 39 situaties beter dan 58 %
Dust 241
61 % beter dan 77 %
0,72 beter dan 34 %
76,4 beter dan 23 %
1,09 beter dan 59 %
55 % uit 95 duels beter dan 66 %
34 % uit 29 situaties beter dan 39 %
Anubis27
48 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 20 %
77,2 beter dan 25 %
1,00 beter dan 30 %
47 % uit 74 duels beter dan 21 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Ancient23
48 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 19 %
75,1 beter dan 16 %
0,98 beter dan 26 %
45 % uit 53 duels beter dan 13 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Cache4
25 % -
0,62 -
64,7 -
0,88-
38 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tensai888

In 150 matches komt tensai888 uit op K/R 0,67, ADR 72,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 41 matches. In 50 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 55 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest tensai888 op Mirage (−211 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+29 ELO, winrate 48 %). Laatste 30 dagen: 150 matches, winrate 49 %, ELO-balans −270.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.