tenoji33

China
Op FACEIT sinds 2020 215 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 114
3.312
Piek laatste 30 dagen: 3.591
Rank EU ▼ 1.119 plekken
#2.338
China #76 in China
30 dagen · eerder #1.219 · beste #624
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tenoji33?

Rating 1,00 (uit 207 matches) K/R 0,71 ADR 78,1 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 215 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,8, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 pp, ELO −484

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −77 ELO
66 matches · 44 % winrate
Op Ancient −25 ELO
35 matches · 40 % winrate
Zondags +72 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest tenoji33 op Mirage: −77 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 22 %
77,9 beter dan 28 %
0,97 beter dan 19 %
50 % uit 266 duels beter dan 34 %
19 % uit 27 situaties beter dan 6 %
Dust 251
57 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 45 %
79,6 beter dan 37 %
1,10 beter dan 58 %
52 % uit 195 duels beter dan 47 %
57 % uit 23 situaties beter dan 90 %
Ancient35
40 % beter dan 9 %
0,71 beter dan 26 %
80,1 beter dan 38 %
0,98 beter dan 23 %
52 % uit 165 duels beter dan 46 %
47 % uit 19 situaties beter dan 73 %
Anubis31
68 % beter dan 88 %
0,68 beter dan 17 %
75,7 beter dan 20 %
0,97 beter dan 20 %
54 % uit 150 duels beter dan 59 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Cache15
67 % beter dan 74 %
0,68 beter dan 9 %
76,0 beter dan 12 %
1,00 beter dan 16 %
61 % uit 66 duels beter dan 81 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Nuke11
55 % -
0,69 -
75,8 -
0,99-
48 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno6
67 % -
0,66 -
76,5 -
0,95-
58 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tenoji33

In 215 matches komt tenoji33 uit op K/R 0,71 en ADR 78,1; de rating uit de 207 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 31 matches. In 72 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 77 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest tenoji33 op Mirage (−77 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+162 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +54 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 pp, ELO −484. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,8, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 52 %, ELO-balans −271.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.