temppa67

Finland
165 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt temppa67?

Rating 1,01 (uit 149 matches) K/R 0,74 ADR 81,7 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +337
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 82,4, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −43 ELO
51 matches · 41 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −21 ELO
33 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +23 ELO, winrate 43 %
Vrijdags +15 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest temppa67 op Mirage: −43 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % beter dan 17 %
0,75 beter dan 55 %
82,8 beter dan 62 %
1,06 beter dan 61 %
51 % uit 181 duels precies gemiddeld
22 % uit 18 situaties beter dan 11 %
Ancient27
56 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 69 %
85,8 beter dan 69 %
1,04 beter dan 53 %
55 % uit 175 duels beter dan 71 %
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Anubis24
50 % beter dan 44 %
0,74 precies gemiddeld
83,6 beter dan 67 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 113 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Dust 217
35 % beter dan 6 %
0,67 beter dan 19 %
76,1 beter dan 26 %
0,93-
35 % uit 54 duels beter dan 1 %
71 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Cache16
63 % -
0,71 -
79,0 -
1,01-
46 % uit 81 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke13
62 % -
0,69 -
75,3 -
0,95-
51 % uit 49 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno12
50 % -
0,70 -
79,0 -
0,96-
49 % uit 43 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,81 -
90,3 -
1,04-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt temppa67

In 165 matches komt temppa67 uit op K/R 0,74 en ADR 81,7; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 59 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 60 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest temppa67 op Mirage (−43 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+6 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +337. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 82,4, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 56 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.