temperance-

Zwitserland
155 matches vastgelegd
ELO
2.598
Piek in de vastgelegde matches: 2.598
Rank SEA ▲ 18 plekken
#772
Zwitserland #3 in Zwitserland
30 dagen · eerder #790 · beste #730
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt temperance-?

Rating 1,16 (uit 134 matches) K/R 0,84 ADR 89,1 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 11 in 155 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 116 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 pp, ELO +409
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +3 ELO
29 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag +50 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +26 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest temperance- in match 2 van de dag: +3 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,78 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % beter dan 31 %
0,89 beter dan 93 %
93,5 beter dan 92 %
1,20 beter dan 89 %
60 % uit 410 duels beter dan 90 %
42 % uit 31 situaties beter dan 60 %
Ancient29
66 % beter dan 87 %
0,85 beter dan 87 %
90,9 beter dan 86 %
1,23 beter dan 92 %
55 % uit 150 duels beter dan 65 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Dust 223
26 % beter dan 1 %
0,75 precies gemiddeld
82,7 beter dan 56 %
1,02 beter dan 39 %
46 % uit 137 duels beter dan 20 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Inferno12
67 % -
0,70 -
73,4 -
1,04-
49 % uit 84 duels -
71 % uit 7 situaties -
Anubis9
67 % -
0,83 -
86,3 -
1,15-
53 % uit 62 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache8
88 % -
0,90 -
90,4 -
1,30-
58 % uit 57 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,03-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
105,5 -
1,23-
63 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt temperance-

In 155 matches komt temperance- uit op K/R 0,84 en ADR 89,1; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 19 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 67 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 41 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest temperance- in match 2 van de dag (+3 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+78 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 pp, ELO +409. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.