temperance-
Hoe speelt temperance-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,17. Laatste 3 maanden: 1,16 (in het begin 1,10). Ruim boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 90,1. Laatste 3 maanden: 89,8 (in het begin 86,1). Duidelijk boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 48 %). Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 66 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 48 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.575. Laatste 3 maanden: 2.573 (in het begin 2.164).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 19 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest temperance- in match 2 van de dag: +3 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
- 100e geregistreerde match · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,78 · Mirage
- Meeste kills in een match: 43 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 155 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt temperance-
In 155 matches komt temperance- uit op K/R 0,84 en ADR 89,1; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 19 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 67 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 41 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest temperance- in match 2 van de dag (+3 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+78 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 pp, ELO +409. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,8.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.