tekz-_-

Japan
Op FACEIT sinds 2023 53 matches vastgelegd
ELO
2.124
Piek in de vastgelegde matches: 2.124
Rank OCE ▲ 321 plekken
#870
Japan #12 in Japan
30 dagen · eerder #1.191 · beste #719
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tekz-_-?

K/R 0,69 ADR 73,2 uit 53 matches
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 3 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 22 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 22 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

9 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 9 %−40 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 181 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 9,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,3 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 11 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 12 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41 geen vergelijking
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of tekz-_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 12 matches uit de laatste 3 maanden en 41 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −58 ELO
49 matches · 49 % winrate
Vrijdags −26 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest tekz-_- op Mirage: −58 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 35 %
77,1 beter dan 30 %
1,05 beter dan 58 %
51 % uit 142 duels precies gemiddeld
33 % uit 36 situaties beter dan 36 %
Dust 232
53 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 31 %
71,7 beter dan 11 %
1,05 beter dan 56 %
48 % uit 98 duels beter dan 32 %
43 % uit 23 situaties beter dan 65 %
Inferno29
48 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 36 %
77,3 beter dan 27 %
1,06 precies gemiddeld
51 % uit 101 duels beter dan 48 %
55 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Ancient27
56 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 25 %
78,1 beter dan 33 %
0,97 beter dan 29 %
39 % uit 79 duels beter dan 3 %
53 % uit 19 situaties beter dan 84 %
Anubis18
56 % beter dan 65 %
0,75 beter dan 57 %
78,2 beter dan 38 %
1,12 beter dan 79 %
55 % uit 51 duels beter dan 74 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Cache13
46 % -
0,78 -
79,8 -
1,09-
47 % uit 38 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke13
46 % -
0,77 -
77,2 -
1,12-
59 % uit 37 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tekz-_-

Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 9 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 27 matches. In 71 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 61 eronder (0,90). In 12 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest tekz-_- op Mirage (−58 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+77 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.