teksi

Finland
Op FACEIT sinds 2013 198 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▲ 77
2.951
Piek laatste 30 dagen: 2.966
Rank EU ▼ 893 plekken
#9.967
Finland #241 in Finland
30 dagen · eerder #9.074 · beste #9.074
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 59m

Hoe speelt teksi?

Rating 1,15 (uit 152 matches) K/R 0,80 ADR 81,2 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,12 · Ø 0,31 beter dan 82 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Winrate +6 pp, ELO +275
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 80,9
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
32 matches · 59 % winrate
Op Cache −27 ELO
22 matches · 77 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −15 ELO, winrate 49 %
Vrijdags +20 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest teksi op Dust 2: −60 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,82 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 47 %
78,2 beter dan 31 %
1,08 beter dan 59 %
52 % uit 126 duels precies gemiddeld
28 % uit 18 situaties beter dan 19 %
Ancient41
39 % beter dan 9 %
0,77 beter dan 57 %
78,0 beter dan 28 %
1,10 beter dan 66 %
46 % uit 110 duels beter dan 17 %
43 % uit 21 situaties beter dan 62 %
Nuke38
63 % beter dan 72 %
0,85 beter dan 81 %
86,1 beter dan 67 %
1,25 beter dan 89 %
57 % uit 109 duels beter dan 72 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Dust 232
59 % beter dan 71 %
0,82 beter dan 78 %
82,6 beter dan 54 %
1,19 beter dan 84 %
61 % uit 84 duels beter dan 89 %
64 % uit 14 situaties beter dan 96 %
Cache22
77 % beter dan 95 %
0,81 beter dan 58 %
81,9 beter dan 38 %
1,19 beter dan 70 %
57 % uit 65 duels beter dan 66 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
80,1 -
1,04-
52 % uit 33 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno10
70 % -
0,87 -
83,9 -
1,08-
33 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt teksi

In 198 matches komt teksi uit op K/R 0,80 en ADR 81,2; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 77 % winrate in 22 matches. In 81 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 35 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest teksi op Dust 2 (−60 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Mirage (+107 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Winrate +6 pp, ELO +275. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 80,9. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 57 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.