tekq

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 118 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tekq?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,6 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 118 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +355
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 86,1, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −8 ELO
41 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +35 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest tekq in match 1 van de dag: −8 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
42 % beter dan 17 %
0,81 beter dan 78 %
89,7 beter dan 84 %
1,13 beter dan 76 %
54 % uit 190 duels beter dan 65 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient30
47 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 47 %
81,6 beter dan 48 %
1,02 beter dan 46 %
48 % uit 145 duels beter dan 29 %
56 % uit 18 situaties beter dan 88 %
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 43 %
79,5 beter dan 39 %
1,04 precies gemiddeld
43 % uit 67 duels beter dan 11 %
50 % uit 10 situaties beter dan 75 %
Mirage16
81 % beter dan 99 %
0,78 beter dan 66 %
78,0 beter dan 33 %
1,14 beter dan 79 %
54 % uit 70 duels beter dan 66 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Inferno14
64 % -
0,96 -
100,9 -
1,31-
59 % uit 93 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tekq

In 118 matches komt tekq uit op K/R 0,79, ADR 85,6 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 81 % winrate in 16 matches. In 53 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 34 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest tekq in match 1 van de dag (−8 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+10 ELO, winrate 47 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +355. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 86,1, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 59 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.