tekair

Mongolië
Op FACEIT sinds 2021 237 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
ELO ▼ 10
2.657
Piek laatste 30 dagen: 2.695
Rank SEA ▼ 3 plekken
#599
Mongolië #140 in Mongolië
30 dagen · eerder #596 · beste #542
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tekair?

Rating 1,33 (uit 144 matches) K/R 0,92 ADR 91,1 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,37 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,6 uit de laatste 232
Knife kills 11 in 232 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,7 %+3,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 47x 4K, 9 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 1,7−2,4 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,20 · Ø 0,30 beter dan 4 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +26 pp, ELO +63
= Gelijk gebleven
Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,27, ADR −9,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 1,01). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −27 ELO
35 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
62 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 50 %
Maandags +25 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest tekair in match 3 van de dag: −27 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 3,06 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
67 % beter dan 94 %
0,92 beter dan 96 %
91,6 beter dan 89 %
1,34 beter dan 97 %
64 % uit 381 duels beter dan 97 %
39 % uit 54 situaties beter dan 53 %
Dust 262
45 % beter dan 24 %
0,89 beter dan 93 %
89,6 beter dan 83 %
1,29 beter dan 96 %
63 % uit 220 duels beter dan 95 %
29 % uit 41 situaties beter dan 22 %
Ancient35
51 % beter dan 44 %
0,91 beter dan 96 %
90,5 beter dan 86 %
1,25 beter dan 95 %
57 % uit 110 duels beter dan 77 %
32 % uit 25 situaties beter dan 34 %
Anubis13
54 % -
1,03 -
100,6 -
1,39-
73 % uit 55 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache9
56 % -
0,87 -
82,5 -
1,22-
49 % uit 35 duels -
27 % uit 11 situaties -
Inferno9
22 % -
0,95 -
90,8 -
1,47-
77 % uit 22 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke8
75 % -
0,88 -
88,9 -
1,30-
53 % uit 36 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
1,32 -
118,2 -
1,94-
82 % uit 17 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tekair

In 237 matches komt tekair uit op K/R 0,92 en ADR 91,1; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 1,33. Sterkste punt: Rating met 1,33. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 91 matches. In 131 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 32 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 47x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,55. De meeste ELO verliest tekair in match 3 van de dag (−27 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+107 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +26 pp, ELO +63. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,27, ADR −9,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 54 %, ELO-balans +152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.