tedkata-

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2015 200 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
ELO ▲ 782
3.215
Piek laatste 30 dagen: 3.215
Rank EU ▲ 4.371 plekken
#3.478
Bulgarije #26 in Bulgarije
30 dagen · eerder #7.849 · beste #3.421
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 2m

Hoe speelt tedkata-?

Rating 1,11 (uit 170 matches) K/R 0,76 ADR 79,4 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 17x 4K, 6 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +77
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,12, ADR bij 79,2, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,97. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −61 ELO
39 matches · 49 % winrate
Op Mirage −31 ELO
54 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −180 ELO, winrate 36 %
Zaterdags −30 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest tedkata- op Anubis: −61 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
60 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 64 %
83,0 beter dan 54 %
1,14 beter dan 70 %
53 % uit 154 duels precies gemiddeld
36 % uit 25 situaties beter dan 40 %
Mirage54
50 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 30 %
74,7 beter dan 14 %
1,03 beter dan 37 %
51 % uit 157 duels beter dan 40 %
41 % uit 44 situaties beter dan 57 %
Anubis39
49 % beter dan 28 %
0,81 beter dan 75 %
82,7 beter dan 56 %
1,17 beter dan 81 %
49 % uit 140 duels beter dan 29 %
40 % uit 30 situaties beter dan 53 %
Ancient24
63 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 46 %
78,8 beter dan 31 %
1,11 beter dan 66 %
58 % uit 69 duels beter dan 79 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Nuke15
60 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 19 %
73,8 beter dan 11 %
1,02-
51 % uit 43 duels beter dan 37 %
50 % uit 6 situaties beter dan 74 %
Inferno10
60 % -
0,75 -
77,9 -
1,25-
59 % uit 39 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass3
33 % -
0,87 -
91,9 -
1,34-
46 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tedkata-

In 200 matches komt tedkata- uit op K/R 0,76 en ADR 79,4; de rating uit de 170 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 24 matches. In 85 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 47 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 17x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,46. De meeste ELO verliest tedkata- op Anubis (−61 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+178 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +178 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +77. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,12, ADR bij 79,2, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 76 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.