tecay999

Polen
Op FACEIT sinds 2016 131 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tecay999?

Rating 0,91 (uit 81 matches) K/R 0,69 ADR 82,1 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,7+2,6 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,24, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, ADR −11,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,73). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −50 ELO
20 matches · 40 % winrate
Maandags −50 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest tecay999 in match 3 van de dag: −50 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Cache
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 10 %
79,6 beter dan 41 %
0,90 beter dan 8 %
40 % uit 93 duels beter dan 4 %
75 % uit 12 situaties beter dan 99 %
Dust 224
63 % beter dan 84 %
0,65 beter dan 10 %
78,6 beter dan 35 %
0,87 beter dan 4 %
47 % uit 62 duels beter dan 24 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Anubis16
44 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 12 %
77,5 beter dan 29 %
0,83-
44 % uit 41 duels beter dan 11 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Ancient15
40 % beter dan 13 %
0,75 beter dan 46 %
85,9 beter dan 66 %
1,00-
58 % uit 33 duels beter dan 79 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Cache15
67 % -
0,77 -
92,1 -
1,03-
53 % uit 51 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno14
43 % -
0,69 -
85,1 -
0,90-
53 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke9
56 % -
0,68 -
78,3 -
0,89-
53 % uit 30 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tecay999

In 131 matches komt tecay999 uit op K/R 0,69 en ADR 82,1; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 21 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 39 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest tecay999 in match 3 van de dag (−50 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,24, Winrate +15 pp. Minder geworden: K/R −0,11, ADR −11,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.