teQ4FuN

Polen
142 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt teQ4FuN?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,3 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,9+1,8 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,11 · Ø 0,26 beter dan 20 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of teQ4FuN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 142 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Nuke −27 ELO
26 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −41 ELO, winrate 42 %
Zondags −36 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest teQ4FuN op Dust 2: −30 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % beter dan 85 %
0,76 beter dan 74 %
80,7 beter dan 63 %
1,06 beter dan 76 %
47 % uit 97 duels beter dan 35 %
48 % uit 23 situaties beter dan 76 %
Nuke26
54 % beter dan 61 %
0,74 precies gemiddeld
80,2 beter dan 49 %
1,00 beter dan 41 %
51 % uit 71 duels precies gemiddeld
13 % uit 16 situaties beter dan 5 %
Ancient24
46 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 60 %
80,2 beter dan 51 %
0,98 beter dan 47 %
46 % uit 138 duels beter dan 27 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Dust 222
45 % beter dan 32 %
0,72 precies gemiddeld
76,7 beter dan 36 %
0,98 beter dan 44 %
44 % uit 89 duels beter dan 19 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Cache15
53 % -
0,72 -
80,1 -
1,00-
41 % uit 37 duels -
38 % uit 16 situaties -
Anubis13
38 % -
0,68 -
77,5 -
0,89-
49 % uit 65 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,76 -
83,7 -
1,04-
55 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
25 % -
0,67 -
72,1 -
0,94-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt teQ4FuN

In 142 matches komt teQ4FuN uit op K/R 0,73, ADR 79,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 33 matches. In 47 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 53 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest teQ4FuN op Dust 2 (−30 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+188 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +188 ELO. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.