tckbys

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 257 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 4m 9s

Hoe speelt tckbys?

Rating 0,99 (uit 256 matches) K/R 0,70 ADR 77,8 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v2's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 35 %−15 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 257 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 22 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,33 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,5, Winrate +6 pp, ELO +114
= Gelijk gebleven
Headshots bij 35 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
74 matches · 51 % winrate
Op Ancient −27 ELO
30 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −60 ELO, winrate 43 %
Zondags −60 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest tckbys op Dust 2: −48 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 17 %
77,0 beter dan 29 %
0,97 beter dan 28 %
48 % uit 228 duels beter dan 30 %
42 % uit 62 situaties beter dan 62 %
Dust 274
51 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 28 %
76,7 beter dan 26 %
0,98 beter dan 28 %
46 % uit 261 duels beter dan 22 %
40 % uit 50 situaties beter dan 56 %
Anubis41
63 % beter dan 81 %
0,74 precies gemiddeld
79,7 beter dan 40 %
1,08 beter dan 63 %
60 % uit 119 duels beter dan 89 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Ancient30
37 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 37 %
80,0 beter dan 40 %
1,02 beter dan 43 %
52 % uit 98 duels beter dan 54 %
23 % uit 26 situaties beter dan 14 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
77,1 -
0,96-
50 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke10
30 % -
0,63 -
75,5 -
0,80-
64 % uit 39 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache8
63 % -
0,71 -
82,3 -
0,99-
50 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tckbys

In 257 matches komt tckbys uit op K/R 0,70 en ADR 77,8; de rating uit de 256 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 41 matches. In 94 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 107 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest tckbys op Dust 2 (−48 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+60 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,5, Winrate +6 pp, ELO +114. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 35 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 50 %, ELO-balans −120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.