taws

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 244 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▲ 380
2.947
Piek laatste 30 dagen: 2.990
Rank EU ▼ 1.021 plekken
#10.069
Turkije #209 in Turkije
30 dagen · eerder #9.048 · beste #9.048
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt taws?

Rating 1,15 (uit 194 matches) K/R 0,81 ADR 85,6 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 57x 4K, 6 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Headshots +10 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,5
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −22 ELO
29 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +54 ELO
63 matches · 51 % winrate
Donderdags −154 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest taws in match 4 van de dag: −22 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % beter dan 71 %
0,84 beter dan 84 %
87,9 beter dan 78 %
1,21 beter dan 89 %
55 % uit 392 duels beter dan 67 %
50 % uit 34 situaties beter dan 82 %
Dust 252
56 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 81 %
89,2 beter dan 82 %
1,13 beter dan 71 %
50 % uit 217 duels beter dan 37 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Ancient37
41 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 57 %
80,7 beter dan 42 %
1,05 precies gemiddeld
44 % uit 215 duels beter dan 10 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Anubis33
61 % beter dan 74 %
0,85 beter dan 87 %
87,2 beter dan 76 %
1,21 beter dan 88 %
59 % uit 167 duels beter dan 84 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Inferno31
71 % beter dan 88 %
0,76 beter dan 40 %
79,5 beter dan 26 %
1,09 beter dan 42 %
57 % uit 147 duels beter dan 61 %
60 % uit 15 situaties beter dan 89 %
Nuke6
33 % -
0,63 -
75,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt taws

In 244 matches komt taws uit op K/R 0,81 en ADR 85,6; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 31 matches. In 106 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 53 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 57x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest taws in match 4 van de dag (−22 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+145 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Headshots +10 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,5. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 59 %, ELO-balans +235.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.